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1.1 Le respect est obligatoire entre tous les membres, joueurs et staff.
1.2 Aucune insulte, propos haineux, raciste, sexiste, homophobe ou discriminatoire ne sera toléré.
1.3 Le harcèlement, même hors RP, est strictement interdit.
1.4 Le spam, les floods, les pubs (autres serveurs, chaînes, etc.) sont interdits.
1.5 Toute tentative de triche, de glitch ou d’exploit du système est sanctionnée.
1.6 Le staff a toujours le dernier mot en cas de litige.
2.1 Votre personnage doit respecter l’univers de Naruto...
3.1 Un joueur peut incarner 1 personnage principal (les doubles comptes doivent être validés).
3.2 Le personnage doit avoir une histoire cohérente et respecter l'univers Naruto.
3.3 Les Kekkei Genkai, Bijû, et pouvoirs spéciaux sont soumis à validation du staff.
3.4 Les personnages de l’anime/manga peuvent être joués uniquement avec accord du staff (si c’est permis).
3.5 Les grades (Genin, Chûnin, Jônin...) sont attribués ou gagnés en RP.
5.1 Respectez les villages, clans et organisations : chaque entité a ses propres règles.
5.2 Les invasions, guerres, ou attaques doivent être validées par le staff.
5.3 Le commerce (armes, parchemins, etc.) doit se faire en RP et avec logique.
5.4 Les missions doivent être organisées ou supervisées par un MJ ou un supérieur RP.
6.1 Merci de distinguer le RP (IC) du hors RP (OOC).
6.2 Le vocal n'est pas obligatoire mais recommandé pour certains événements.
6.3 Les débats ou conflits hors RP doivent se faire en privé ou être signalés à un modérateur.
6.4 Le flood de réactions, emojis ou majuscules dans les canaux écrits est interdit.
⚠️ Avertissement oral : première erreur mineure.
📄 Avertissement écrit : deuxième faute.
⛔ Mute temporaire : en cas de spam, propos déplacés.
🚫 Kick ou ban : en cas de triche, non-respect RP, toxicité grave ou récidive.
❗ Tout joueur peut faire appel d’une sanction via message privé au staff.
Le serveur est en évolution constante.
Les joueurs sont invités à proposer des idées via le canal #suggestion.
Le staff est ouvert à la discussion, dans le respect.
1.1 Le système de combat repose sur la liberté narrative, la cohérence RP, et le respect mutuel entre joueurs.
1.2 Les combats sont décrits par actions successives, sans lancer de dés ni système de points, mais doivent rester crédibles et équilibrés.
1.3 Chaque joueur doit laisser une marge de réaction à son adversaire. Aucune action ne peut être automatiquement réussie sans possibilité de réponse.
1.4 Le staff ou un MJ peut intervenir à tout moment pour trancher un conflit ou corriger un abus.
2.1 Il est interdit de commencer un combat par un stunt. Un affrontement doit débuter par une escalade narrative (menace, tension, déclenchement clair du conflit).
2.2 Il est interdit d'enchaîner plusieurs stunts dans un même tour. Une action puissante doit être préparée, expliquée, et jouée avec des conséquences réalistes.
2.3 Le vol ou lévitation pendant les combats est interdit, sauf contexte exceptionnel et validé (ex : invoc d’un oiseau, jutsu très spécifique, etc.).
2.4 Le spam de techniques, clones ou enchaînements ultra-rapides est interdit. Le réalisme RP prime sur la performance brute.
5.1 Chaque joueur doit accepter les conséquences logiques de ses actions : blessures, fatigue, échecs.
5.2 Il est interdit de toujours esquiver ou contrer tout. L’échec fait partie intégrante du jeu RP.
5.3 La mort d’un personnage ne peut être imposée sans validation MJ ou accord OOC clair entre les deux joueurs.
5.4 Une fuite peut être tentée, mais doit être logique et jouée RP (écran de fumée, distraction, terrain, etc.).
6.1 En cas de litige (combat déséquilibré, refus de subir des conséquences, spam abusif...), un MJ peut :
Intervenir en pleine scène
Demander une pause RP
Forcer un retour en arrière
Sanctionner un joueur en cas d’abus répété
6.2 Les décisions du staff sont définitives en situation de crise RP, mais les joueurs peuvent faire appel hors combat si besoin.
Le PvP sur ce serveur a pour but de servir l’histoire, pas d’asseoir une domination HRP.
Une défaite bien jouée est plus valorisée qu’une victoire forcée.
Les joueurs sont encouragés à discuter entre eux OOC avant/après les combats importants et non pas pendant. (peut être sanctionné)
Un bon combat est avant tout narratif, immersif, et engageant pour les deux parties.
Pour tuer quelqu'un RPK, il faudra faire un ticket sur le discord suivi rp.
Taijutsu: Cette spécialité est l'art du combat rapproché, elle est disponible à partir du grade de Genin.
Kenjutsu: Cette spécialité est l'art du maniement de l'épée, elle est disponible à partir du grade de Genin. Les armes de Kenjutsu de rareté commune ne comptent pas comme une spécialité.
Subjutsu: Les subjutsu sont l'ensemble des techniques qui ne nécessitent pas l'utilisation d'une nature de chakra, cette spécialité est disponible à partir du grade de Jonin. De plus, l'apprentissage de ces techniques s'obtient à travers des passifs.
Arrivée sur le point de capture, vous devez obligatoirement vous annoncer avec la commande /advert NA. Une troupe de votre village est en train de capturer le point [nom du point].
Entre chaque capture d'avant-poste, vous devez attendre 15 min. (peu importe l'avant-poste).
Pour capturer un avant-postes d'un pays, vous devez posséder tous les avant-postes de la zone neutre et gagner la Bataille de Frontière !
Obligation d'annoncer en /me quand on passe une frontière.
Pour capturer un avant-poste, le nombre de personnes est de 6 max.
Pour rendre les interactions plus agréables, une personne ayant un grade de Toku Jonin ou supérieur, n'a rien à faire à côté d'un avant-poste zone neutre, sinon il implique son fear à la scène.
Les seules fois où on peut retrouver une personne au grade de Jonin sur un avant-poste, c'est sur un avant-poste d'un pays ou pour les événements majeurs.
Pendant une guerre, la capture de Shinobi est possible. Cependant, celle-ci sont limitées afin de ne pas abuser des captures.
Lorsque vous vous faites mettre au sol, il est possible de se faire réanimer, cependant vous ne pourrez plus combattre suite à cela.
RPK: Toutes demandes de RPK autres que par le fear et la mort d'un membre anbu, se passent sur le discord suivie rp.
Vol: Toutes demandes de vols se passent sur le discord suivie rp.
Déserteur: Une personne ayant déserté son village est sous risque de RPK constant.
NLR: Le retour sur zone (ou NLR) consiste à revenir sur une scène après l'avoir quittée ou après être tombé au combat.
Freeattack: Le Freeattack RP (ou attaque libre RP) désigne une situation où un joueur engage des actions de combat contre un autre personnage sans tenir compte des limitations réalistes ou du consentement mutuel pour de telles interactions. Cela peut nuire à l'équilibre et au plaisir du jeu de rôle.
Pain RP: Le Pain RP (ou douleur RP) exige que lorsque votre personnage subit des blessures ou des douleurs, vous devez les jouer de manière réaliste, reflétant les impacts sur son comportement et ses capacités.
Troll: Toute forme de troll est interdite sur le serveur, et sera formellement interdite.
Fear RP: Le Fear RP (ou peur RP) implique que dans une situation où votre personnage est censé ressentir de la peur, vous devez la jouer.
Fairplay: Le fairplay consiste à respecter les autres joueurs, à ne pas exploiter les failles du jeu ou les règles à votre avantage de manière déloyale, et à favoriser une expérience de jeu agréable et équitable pour tous.
Mass RP: Le MassRP consiste à représenter une faute dans un environnement de jeu, où il est impossible de simuler fidèlement le nombre de personnes que le RP pourrait illustrer. Cette pratique est principalement utilisée dans les zones "habitées" par des civils, même si la fréquentation des lieux peut varier en fonction du RP.
Win RP: Le Win RP est interdit. Vous devez rester cohérent avec les objets, les connaissances ou la force de votre personnage. Les actions non cohérentes pourront être annulées (void) par le staff.
Lose RP: LoseRP est souvent plus bénéfique pour le développement de votre personnage, car il ouvre la porte à davantage de scènes et d’opportunités narratives. (Ne pas accepter le loseRP sera considéré comme du winRP).
Safe RP: Le safeRP consiste à exploiter un lieu ou un groupe de personnes pour protéger un objet en votre possession (comme un parchemin ou une arme unique) ou pour éviter la mort (RPK).
RPQ: Toutes les scènes et/ou allusions à caractère sexuel sont strictement interdites.
Force RP: Le forceRP consiste à imposer à un autre joueur une action ou une situation sans prendre en compte son expérience de jeu ni son consentement.
Power Gaming: Le powergaming consiste à accomplir des actions qui seraient impossibles dans l'univers de Naruto, mais qui peuvent être réalisées dans Garry's Mod.
Usebug: Il est interdit d'exploiter une faille du jeu ou du règlement afin de faire profiter à son personnage ou autre personne.
« Avant les grandes guerres, il n’y avait que des noms. Des clans, des épées et du sang. Puis vinrent les villages. Et enfin… les trahisons. »
Pendant des siècles, les clans shinobi se sont affrontés pour le compte de seigneurs féodaux assoiffés de pouvoir. Les Uchiha, les Senju, les Hyūga, les Hôzuki, les Chinoike et tant d’autres se combattaient sans relâche, entre contrats d’assassinat et vengeances héréditaires. Aucune paix durable n’existait. Les enfants grandissaient avec un kunai à la main, les chefs tombaient comme les feuilles à l’automne, et les terres tremblaient sous le poids des techniques interdites.
Un jour, deux Kages ennemis, Renku Nara et le Mizukage, mirent fin à une guerre fratricide pour fonder quelque chose de nouveau : deux villages, des lieux où les enfants ne seraient plus que des armes. Ainsi naquit Konoha et Kiri. Leur union fit vaciller l’équilibre ancestral. Effrayés par cette force nouvelle, les autres régions commencèrent à imiter leur modèle : À l’ouest, les clans de la roche s’unirent pour fonder Iwa. Au nord, les guerriers de la foudre bâtirent Kumo, au sommet des montagnes orageuses. Au sud, le brouillard rouge de Kiri se leva sur des rivières de sang. Et dans le désert, les nomades du vent se rassemblèrent à Suna.
Le monde entra dans ce que l’on appela la Paix de l’Épée : un calme fragile où chacun craignait de frapper le premier. Les anciens seigneurs féodaux voyaient d’un mauvais œil la montée en puissance des villages. Les clans libres, refusant de rejoindre un village, furent traqués, recrutés de force ou exterminés. Dans l’ombre, des rumeurs circulaient : Un ancien clan jashiniste, banni depuis des générations, aurait ressuscité ses rituels sanglants dans les montagnes. Des expériences interdites seraient menées par des ninjas cherchant à créer l’arme ultime. Et les Bijūs, bêtes à queues, autrefois libres, commencèrent à être traqués comme des trophées.
Tout bascula le jour où, dans la vallée de Gekirin, un camp neutre affilié à un clan mineur fut anéanti par un commando de Kiri. Le village de la Roche accusa immédiatement la Brume de provocation. Les autres nations restèrent silencieuses, mais des troupes furent secrètement mobilisées. La disparition du seigneur du Pays des Vagues, dont la dernière escorte portait l’insigne de Kumo, attisa davantage les tensions. Dans les bois au nord de Konoha, un Uchiha renégat leva une armée de bannis, rêvant d’un monde où les clans reprendraient le pouvoir.
Les alliances se craquellent. Chaque chef de village cache un kunai dans sa manche. Les jeunes ninjas sont formés non pour maintenir la paix… mais pour survivre à la guerre qui s’annonce. Les anciens parlent d’un orage à l’horizon, d’un conflit plus vaste que tout ce que le monde a connu jusque-là. Un conflit où des villages entiers tomberont. Un conflit où les bijū seront transformés en armes. Un conflit où les noms des clans se perdront dans les cris des batailles.
Très bon serveur !
Bon serveur, mais le rp doit être revu à des certains moments. Je recommande !
Bon serveur, bon RP, rien a dire la seule chose que je n'aime vrm pas sur le serv c'est la map car elle est utilisée par bcp trop de serveurs et je souhaite qu'l change la map et qu'ils en font une qui est immersive recommande !
Les staffs sont compétant et accueillant, et les joueurs ne font pas d’hrp lors des scènes !
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